某公司欲開發(fā)一個大型多人即時戰(zhàn)略游戲,游戲設計的目標之一是能夠支持玩家自行創(chuàng)建戰(zhàn)役地圖,定義游戲對象的行為和對象之間的關系。針對該需求,公司應該采用(1 )架構風格最為合適。在架構設計階段,公司的架構師識別出 2 個核心質量屬性場景。其中,“在并發(fā)用戶數量為 10000 人時,用戶的請求需要在 1 秒內得到響應”主要與(2 )質量屬性相關;“對游戲系統(tǒng)進行二次開發(fā)的時間不超過 3 個月”主要與( 3)質量屬性相關。
(1)A、層次系統(tǒng)
B、解釋器
C、黑板
D、事件驅動系統(tǒng)
(2) A、性能
B、吞吐量
C、可靠性
D、可修改性
(3) A、可測試性
B、可移植性
C、互操作性
D、可修改性